Cyvasse: The Iron Throne GAME
Cyvasse adalah game dari Old Volantis yang sering disebutkan dalam seri buku A Song of Ice and Fire. Dimainkan oleh bangsawan, wanita, dan rakyat jelata di timur. Ini telah mengembangkan cukup banyak pengikut dan telah digunakan untuk segala hal mulai dari taruhan yang baik hingga mengajarkan kebijaksanaan kepada kaum muda.
Papan terdiri dari area bermain 8 kali 8 dengan total 64 ubin. Setiap babak, yang disebut sebagai tanah air, adalah area seluas 8 kali 4 dan dipisahkan di awal permainan oleh sebuah layar yang menyediakan penutup yang cukup sehingga setiap pemain tidak dapat melihat tanah air yang lain. Selama fase ini masing-masing menerima ubin mereka dan dapat membangun tanah air mereka dengan menempatkan ubin sesuai dengan atribut dan pertimbangan masing-masing ubin seperti yang didefinisikan di bawah ini. Setelah ubin diatur, pemain kemudian menempatkan potongannya. Setelah kedua pemain setuju bahwa mereka selesai, layar dihapus dan permainan dimulai.
Ubin:
- Pegunungan: Ubin ini tidak dapat dilewati oleh semua unit kecuali Naga. Unit jarak jauh dapat menyerang Naga yang ada di ubin gunung tetapi mereka tidak dapat menyerang melalui satu (kecuali trebuchet). Pemain tidak boleh memiliki lebih dari dua gunung yang berdekatan. Ini mencegah gunung dibangun menjadi tembok yang tidak bisa dilewati.
- Waters: Ubin ini menghentikan pergerakan unit begitu mereka memasukinya. Unit tersebut tidak dapat dipindahkan pada belokan berikutnya dan harus menunggu sampai belokan tersebut dilewati sebelum bergerak lagi. Trebuchet, Catapult, Crossbowmen tidak dapat menyerang saat berada di tile ini.
- Hutan: Ubin hutan mengurangi jangkauan maksimum unit satu per satu saat memasukinya.
- Rumput tidak menghalangi atau meningkatkan kemampuan unit mana pun.
- Benteng adalah ubin yang memberikan keselamatan unit pendudukan. Sebuah unit hanya dapat menyerang benteng yang diduduki jika mampu menangkap unit di dalamnya. Jika sebuah unit menduduki benteng dan diserang dan biasanya akan diambil, itu malah dibiarkan bermain dan benteng itu 'hancur' sebagai gantinya dan unit penyerang ditempatkan di ubin terakhir di jalurnya ke benteng. Benteng yang hancur tidak dapat digunakan lagi dengan cara ini. Ubin benteng yang tidak berpenghuni dapat ditempati oleh unit mana pun.
Satuan:
- Rabble dapat memindahkan satu ruang ortogonal pada satu waktu.
- Tombak dapat memindahkan satu ruang ortogonal atau diagonal pada suatu waktu.
- Crossbowman dapat menggerakkan dua ortogonal atau satu ruang diagonal pada satu waktu dan dapat menyerang dalam radius blok dua ortogonal atau satu diagonal. Crossbowmen mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui gunung dan ubin lainnya.
- Light Horse dapat menggerakkan tiga ruang diagonal sekaligus.
- Kuda Berat dapat memindahkan tiga ruang ortogonal sekaligus.
- Gajah dapat memindahkan tiga ruang ortogonal atau diagonal sekaligus.
- Catapult dapat menggerakkan satu ruang ortogonal atau diagonal pada satu waktu dan dapat menyerang dalam radius blok 3 ortogonal atau 2 diagonal. Catapult mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui gunung dan ubin lainnya.
- Trebuchet dapat menggerakkan dua ruang ortogonal atau satu diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius blok 4 ortogonal atau 3 diagonal. Trebuchet mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui gunung dan ubin lainnya.
- Naga mampu memindahkan sejumlah kotak secara vertikal, horizontal, atau diagonal tanpa penalti. Itu bisa bertengger di gunung, tetapi tidak bisa menyerang unit yang menghuni hutan.
- Raja dapat menangkap atau ditangkap oleh unit lain mana pun. Ini mungkin bergerak satu ruang.
Baca selengkapnya
Papan terdiri dari area bermain 8 kali 8 dengan total 64 ubin. Setiap babak, yang disebut sebagai tanah air, adalah area seluas 8 kali 4 dan dipisahkan di awal permainan oleh sebuah layar yang menyediakan penutup yang cukup sehingga setiap pemain tidak dapat melihat tanah air yang lain. Selama fase ini masing-masing menerima ubin mereka dan dapat membangun tanah air mereka dengan menempatkan ubin sesuai dengan atribut dan pertimbangan masing-masing ubin seperti yang didefinisikan di bawah ini. Setelah ubin diatur, pemain kemudian menempatkan potongannya. Setelah kedua pemain setuju bahwa mereka selesai, layar dihapus dan permainan dimulai.
Ubin:
- Pegunungan: Ubin ini tidak dapat dilewati oleh semua unit kecuali Naga. Unit jarak jauh dapat menyerang Naga yang ada di ubin gunung tetapi mereka tidak dapat menyerang melalui satu (kecuali trebuchet). Pemain tidak boleh memiliki lebih dari dua gunung yang berdekatan. Ini mencegah gunung dibangun menjadi tembok yang tidak bisa dilewati.
- Waters: Ubin ini menghentikan pergerakan unit begitu mereka memasukinya. Unit tersebut tidak dapat dipindahkan pada belokan berikutnya dan harus menunggu sampai belokan tersebut dilewati sebelum bergerak lagi. Trebuchet, Catapult, Crossbowmen tidak dapat menyerang saat berada di tile ini.
- Hutan: Ubin hutan mengurangi jangkauan maksimum unit satu per satu saat memasukinya.
- Rumput tidak menghalangi atau meningkatkan kemampuan unit mana pun.
- Benteng adalah ubin yang memberikan keselamatan unit pendudukan. Sebuah unit hanya dapat menyerang benteng yang diduduki jika mampu menangkap unit di dalamnya. Jika sebuah unit menduduki benteng dan diserang dan biasanya akan diambil, itu malah dibiarkan bermain dan benteng itu 'hancur' sebagai gantinya dan unit penyerang ditempatkan di ubin terakhir di jalurnya ke benteng. Benteng yang hancur tidak dapat digunakan lagi dengan cara ini. Ubin benteng yang tidak berpenghuni dapat ditempati oleh unit mana pun.
Satuan:
- Rabble dapat memindahkan satu ruang ortogonal pada satu waktu.
- Tombak dapat memindahkan satu ruang ortogonal atau diagonal pada suatu waktu.
- Crossbowman dapat menggerakkan dua ortogonal atau satu ruang diagonal pada satu waktu dan dapat menyerang dalam radius blok dua ortogonal atau satu diagonal. Crossbowmen mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui gunung dan ubin lainnya.
- Light Horse dapat menggerakkan tiga ruang diagonal sekaligus.
- Kuda Berat dapat memindahkan tiga ruang ortogonal sekaligus.
- Gajah dapat memindahkan tiga ruang ortogonal atau diagonal sekaligus.
- Catapult dapat menggerakkan satu ruang ortogonal atau diagonal pada satu waktu dan dapat menyerang dalam radius blok 3 ortogonal atau 2 diagonal. Catapult mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui gunung dan ubin lainnya.
- Trebuchet dapat menggerakkan dua ruang ortogonal atau satu diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius blok 4 ortogonal atau 3 diagonal. Trebuchet mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui gunung dan ubin lainnya.
- Naga mampu memindahkan sejumlah kotak secara vertikal, horizontal, atau diagonal tanpa penalti. Itu bisa bertengger di gunung, tetapi tidak bisa menyerang unit yang menghuni hutan.
- Raja dapat menangkap atau ditangkap oleh unit lain mana pun. Ini mungkin bergerak satu ruang.